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 Army Of Two

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BnWt Eclesiast
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BnWt Eclesiast


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MessageSujet: Army Of Two   Army Of Two Icon_minitimeVen 1 Fév - 16:34

Non, Army of Two ne s'est pas transformé en vaporware, ces jeux dont on ne fait plus que parler de temps en temps pour évoquer en tout premier lieu leur retard. Parfois, il arrive que les développeurs soient forcés de repousser une date de sortie pour de vraies raisons...
Army Of Two Arofx300bEn retard Army of Two ? Indubitablement puisqu'à la base, il devait sortir sur le dernier trimestre 2007 (au moins sur Xbox 360) et qu'en plein milieu de cette année-là, nous avions pu voir une version qui nous avait semblé pratiquement terminée durant le pré-E3 organisé par son éditeur, Electronic Arts. Mais, comme nous avons pu le constater dans les locaux lyonnais du géant américain, ce retard se justifie par une remise en cause qui a généré de nombreux changements. Rappelons tout d'abord qu'Army of Two est un titre d'action à la troisième personne dans lequel on dirige un binôme de soldats, Rios et Salem, "carapaçonnés" dans des armures pare-balles qui se chargent de missions secrètes. La particularité du principe de ce jeu, c'est la gestion de l'aggro, comprenez l'attention que portent les adversaires sur l'un ou l'autre de ces deux membres des forces spéciales. A force de faire mouche et d'éliminer des ennemis, l'un d'eux finira par être comme "repeint en rouge" ce qui se traduira par l'effet idoine dans le jeu. En contrepartie de la concentration des tirs ennemis sur son compagnon, l'autre soldat deviendra pratiquement invisible et pourra agir à sa guise jusqu'au moment où la justesse de ses tirs lui vaudra de devenir la cible de prédilection des adversaires, etc. Le côté extrêmement tactique de ce principe est flagrant et fait d'Army of Two un titre auquel on peut jouer en solo mais qui nécessite qu'on soit deux pour vraiment en profiter.


Army Of Two Arofx3019Tss, tout ce progrès, et toujours pas de défibrilateur de poche.

Ce n'est pas aux grandes lignes de ce principe que l'équipe d'Electronic Arts Montréal a apporté des changements. Ils sont plus cosmétiques. Abordons tout d'abord ce qui nous avait plutôt laissés dubitatifs lors de notre premier contact avec ce jeu (voir article ici) : le fameux mini-jeu tournant autour de l'utilisation d'un tampon périodique pour stopper les saignements d'un des deux soldats. A l'époque déjà, nous nous demandions si cette phase allait subsister dans la version finale. La réponse est non, car dixit le producteur du jeu Matt Turner qui est venu nous le présenter, "Tous ces mini-jeux avaient tendance à vous tirer hors de l'action ce qui n'est pas une bonne chose.". Pour la même raison, des niveaux qu'on devait passer aux commandes d'un buggy ou d'un tank ont disparu. Seuls subsistent un niveau de parachute en tandem dans un canyon, l'un dirige la voile tandis que l'autre élimine les ennemis au fusil de précision, ainsi qu'un niveau en hovercraft.

Army Of Two Arofx3020Ti-Ti-Ti-Tic et Tac, rangers du risque !

Mais les changements qu'a subi Army of Two ne sont pas uniquement synonymes de disparition. On peut par exemple citer l'apparition d'une jauge d'aggro en haut de l'écran. Un demi-cercle avec à ses extrémités le nom de Rios et de Salem, une aiguille qui oscille en fonction que l'attention des ennemis se porte sur un ou l'autre des deux compères, difficile de faire plus simple. Autre fonction que nous n'avions pas pu voir lors de la première présentation du jeu : le système de repérage. Dès qu'il est activé, il remplace les décors par une représentation sommaire en 3D dans laquelle on trouve le tracé à suivre en orange et les endroits avec lesquels il faut interagir, par exemple en déposant une bombe ou en tirant à deux sur une chaîne attachée à un pilier dans le but de faire tomber un balcon. Les séquences que cela déclenche ne sont pas interactives mais, bizarrement, on sent bien que c'était dans ces moments-là que devaient intervenir les mini-jeux prévus dans le premier jet d'Army of Two. Autre changement : la révision de la gestion des lumières. Effectivement, il nous a semblé que la version que nous avions vue était beaucoup plus "pétante" et colorée que celle-ci qui s'achemine davantage vers une atténuation du contraste à la mode, toutes proportions gardées, d'un Gears of War.

Army Of Two Arofx3021Progresser dos à dos peut être une bonne technique de couverture mutuelle.

Au chapitre des améliorations, citons également l'intelligence artificielle des ennemis qui tentent de vous contourner quand ils sont nombreux en début de partie mais, au fur et à mesure que leur nombre diminue, se montrent bien plus sages et préfèrent se mettre à couvert derrière des obstacles d'où il est difficile voire dangereux de les déloger. Comme Army of Two est un jeu de mercenaires, l'argent y a dès le début joué un rôle important. On savait qu'on pourrait réutiliser ses gains pour l'achat de nouvelles armes ou d'améliorations de celles qu'on possède. Les développeurs ont profité de cette présentation pour nous montrer qu'ils ont poussé ce principe dans un retranchement inattendu intitulé : "Pimp my gun". Paraphrasant le titre d'une des émissions les plus populaires de MTV, cette adjonction au magasin d'armes permet de munir son outil de travail d'accessoires mettant en avant le clinquant : mini-bouclier en diamant, crosse ou canon en or... Gageons que cette fonction ajoutera une bonne dose d'humour à un jeu plus que jamais pensé pour privilégier l'action rapide et digeste. Sortie en mars 2008 sur Xbox 360 et PS3.
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BnWt Eclesiast
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MessageSujet: Re: Army Of Two   Army Of Two Icon_minitimeMer 13 Fév - 20:46

Dernier phénomène d'un genre particulièrement bien représenté en 2007, Army of Two avait été recalé de peu du grand casting des fêtes de fin d'année, victime d'un retard de dernière minute. Quelques semaines de développement plus tard, les équipes de EA Montréal livrent enfin un projet définitif, que nous avons eu le loisir d'essayer avant sa sortie, prévue pour début mars. Et si à première vue, Army of Two a tout du vilain jeu de tir régressif, les choses deviennent un peu plus subtiles, manette en main. Explications.








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Par souci de perfection ou simplement motivé par la peur du four commercial et critique, Electronic Arts décidait l'an dernier de repousser Army of Two, ambitieux projet de jeu de tir sur Xbox 360 et PS3. Une annonce passée presque inaperçue dans le flux des sorties automnales, là où nombre de nouvelles licences viennent régulièrement s'égarer dans l'indifférence du marché. Matt Turner, producteur du jeu et présent lors de la journée de démonstration, est d'ailleurs longuement revenu sur les raisons du report : "nous n'étions pas totalement satisfaits par le jeu, et nous voulions en faire un produit encore meilleur", affirme-t-il, sa liste de nouvelles features dans la main. Temps de chargement divisés par deux, interfaces allégées, I.A. revue, difficulté des boss ré-équilibrée, sensations des armes améliorées, dialogues subtilement édulcorés, phases en jeep retirées, les modifications sont nombreuses et pas toujours faciles à évaluer. Il demeure qu'avec ses quelques retouches et - surtout - une sortie dans un mois de mars où il aura les coudées franches, Army of Two espère bien faire mouche auprès des inconditionnels de Gears of War et consorts.

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Concernant le fond du gameplay, là aussi particulièrement détaillé lors de la présentation, Army of Two introduit un duo de mercenaires surarmés, aux remarques aussi sarcastiques que graveleuses. Comme le nom du jeu l'indique assez explicitement, il faudra donc coopérer en permanence pour évoluer stratégiquement dans les lignes ennemies : Rios pourra ainsi servir de bouclier à Salem, son compère, lui faire la courte échelle pour atteindre une corniche isolée, lui passer son arme au besoin, et même coordonner ses mouvements avec lui. Des phases de tir au sniper combinées, ou de fusillades dos à dos font ainsi partie des réjouissances que réservera le jeu, même si leur utilité semble aussi contestable que le plaisir qu'elles dégagent. Plus intéressant, la possibilité de ranimer son partenaire immobilisé au sol ajoute quelques pics d'intensité aux fusillades, puisqu'il faut, dans un temps limité, transporter la victime à l'abri avant de lui administrer des soins. D'aucuns objecteront qu'un certain Gears of War implémentait déjà ce type d'interactions, même si l'obligation de se mettre à couvert avant de ranimer son partenaire reste une idée intéressante dans la pratique. Dans le mode solo, les initiatives du second soldat seront régies par le joueur, qui pourra livrer des ordres simples sur le champ de bataille, en appuyant sur la croix directionnelle : monter une couverture pour s'attirer les faveurs des balles ennemies, ou tout simplement percer les lignes adverses.

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Puisqu'on en parle, la jauge "d'aggro" qui trône au sommet de l'écran permettra au binôme de mieux travailler ses tactiques, puisqu'il sera possible d'organiser de véritables diversions afin de laisser le champ libre au second joueur. Le didacticiel révèle, par ailleurs, quelques stratégies intéressantes, comme ce tireur planqué derrière sa tourelle en métal : tandis que le premier joueur l'arrose de plomb, le second peut s'approcher de sa cible en toute quiétude et abattre l'ennemi. Et Turner de faire copieusement l'éloge de son système d'aggro, de la possibilité de feindre la mort, même quand quelques réactions ennemies insolites viennent ponctuellement trahir des limites d'I.A. : certaines sentinelles peuvent ainsi encaisser des volées de plomb dans la cuisse sans broncher, pour peu que le joueur-appât ait attiré toute l'aggro sur lui au préalable. Et quitte à fâcher un game designer ou deux chez Electronic Arts, il faut bien l'admettre : ça ne fait pas très sérieux à l'écran. D'autres petites subtilités viendront se greffer au système d'aggro, comme la possibilité de customiser son équipement, qui impacte directement sur la jauge de menace du personnage. Certaines armes seront ainsi plus efficaces pour prendre l'aggro, ou, au contraire, s'en débarrasser. Plus globalement et malgré bien des précautions, le gameplay de Army of Two tombait trop rapidement dans les échanges bourrins et répétitifs durant la session d'essai, d'autant que toute la mécanique d'aggro n'a pas semblé si utile au cours de nos combats sur le sol irakien. Et à moins de s'entourer de partenaires particulièrement disciplinés, le teamplay ne semblait pas si sollicité, au-delà des quelques actions scriptées évoquées plus haut. Chaque joueur évoluait en fait de son côté lors des fusillades, progressant sans trop se soucier du camarade resté derrière, jusqu'à ce qu'une palissade un peu trop haute le contraigne à une collaboration forcée. Il faudra donc voir ce que peut donner ce Army of Two sur des parties plus longues, le jeu n'étant pas aidé, il est vrai, par des premiers niveaux à l'architecture sans génie (on annonce tout de même plus de 50 checkpoints). Même remarque pour le mode multijoueur en ligne, qui convoquera deux équipes de deux joueurs, au milieu d'une nuée de bots hostiles, ou encore le mode solo, que nous n'avons pas pu essayer et qui conserve de fait ses secrets. Reste qu'avec une réalisation solide et son casting particulièrement épicé (Rios et Salem en brutes épaisses, les boss qui collectionnent les clichés...), le titre de EA pourrait répondre à une certaine demande en matière de jeux de tir abrutissants. Réponse en mars.

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